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OLIMPO RACE
10 10+00:00 April 10+00:00 2022 @ 10:00 - 17:00

🏃♀️🏃♂️9K, 6K
Olimpo Race Alta Gracia OCR es una de las carreras de obstáculos más dura, entretenida, divertida y sorprendente de la provincia de Córdoba.
👟9K ELITE
El atleta de OCR para completar la carrera y recibir su medalla finisher deberá recorrer los 9K y pasar por los 40 obstáculos realizándolos correctamente para poder continuar. Podrá intentar el obstáculo cuantas veces quiera quedando descalificado en caso de no poder realizarlo correctamente.
No hay penalización en esta categoría.
No hay categorías en esta modalidad, se disputa del 1º al 5º puesto la general hombre y mujer.
👟9K DIOSES
El atleta de OCR para completar la carrera y recibir su medalla finisher deberá recorrer los 9K y pasar por los 40 obstáculos realizándolos correctamente para poder continuar, tiene que obligatoriamente intentarlo al menos una vez antes de penalizar, tendrá como máximo 3 intentos, teniendo que ir al final de la fila en caso de tener que repetir, si luego del tercer intento no logra superar el obstáculo tendrá que realizar la penalización de acuerdo al obstáculo.
👟6K SEMI DIOSES
El atleta de OCR para completar la carrera y recibir su medalla finisher deberá recorrer los 6K y pasar por los 30 obstáculos realizándolos correctamente para poder continuar, tiene que obligatoriamente intentarlo al menos una vez antes de penalizar, tendrá como máximo 3 intentos, teniendo que ir al final de la fila en caso de tener que repetir, si luego del tercer intento no logra superar el obstáculo tendrá que realizar la penalización de acuerdo al obstáculo
👟6K DUOS
Los atletas de OCR para completar la carrera y recibir su medalla finisher deberán recorrer los 6K y pasar por los 30 obstáculos realizándolos correctamente para poder continuar pudiendo ayudarse entre ellos, tienen que obligatoriamente intentarlo al menos una vez cada uno antes de penalizar los dos al mismo tiempo, tendrá como máximo 3 intentos, teniendo que ir al final de la fila en caso de tener que repetir, si luego del tercer intento no logran superar el obstáculo o al menos uno no lo logra tendrán que realizar la penalización de acuerdo al obstáculo.
👟6K TEAM
Los atleta de OCR para completar la carrera y recibir su medalla finisher deberán recorrer los 6K y pasar por los 30 obstáculos realizándolos correctamente para poder continuar pudiendo ayudarse entre ellos, tienen que obligatoriamente intentarlo al menos una vez cada uno antes de penalizar los 3 al mismo tiempo, tendrá como máximo 3 intentos, teniendo que ir al final de la fila en caso de tener que repetir, si luego del tercer intento no logran superar el obstáculo o al menos uno no lo logra tendrán que realizar los 3 la penalización de acuerdo al obstáculo.
Habrá un staff por obstáculo fiscalizando que el atleta complete correctamente el obstáculo y penalizándolo con traslados en caso de que no pueda realizarlo.
ℹ️ Los atletas deberán pasar cada obstáculo de la siguiente manera: ℹ️
- Contenedor de agua: Tendrá que entrar de cuerpo entero al contenedor.
- Rampa: subir por arriba.
- Traslado de balde: deberá trasladar el balde durante 200 mts.
- Túnel: deberá pasar por adentro.
- Valla: deberá pasarla por arriba.
- Muro de red: deberá pasarlo por arriba.
- Tela araña: deberá atravesarla.
- Puente de barro: deberá pasarlo por abajo.
- Muro de cubiertas: deberá pasarlo por arriba.
- Escalera: deberá pasarlo por arriba.
- Valla: deberá pasarla por arriba.
- Túnel: deberá pasarlo por adentro.
- Traslado de garrafa: deberá trasladar la garrafa durante 200 mts.
- Rampa invertida: deberá trepar y pasar por arriba.
- Contenedor de barro: deberá entrar de cuerpo entero adentro.
- Pasamanos: deberán atravesarlo sin tocar el piso hasta tocar la campana.
- Hércules: deberán levantar la carga hasta arriba y bajarla apoyándola en el piso.
- Tabla Irlandesa: deberán pasarla por arriba.
- Pasamanos lateral: deberán pasarlo de lateral sin tocar el piso hasta tocar la campana con anillas.
- Tarzán: deberán atravesarlo sin tocar el piso.
- Cuerpo tierra: deberán pasarlo por abajo.
- Troncos de equilibrio: deberán pasarlo por arriba sin tocar el piso ni los apoyos.
- Trepada de soga: deberán trepar hasta tocar la campana.
- Contenedor de barro: tendrán que entrar de cuerpo entero adentro.
- Valla alta: tendrán de pasarla por arriba.
- Gibbons: deberán agarrar los 2 palitos e ir colocándolos en cada Gibbons sin saltearse ninguno hasta tocar la campana con la mano.
- Multi agarre: deberán agarrar cada toma sin saltearse ninguna y sin agarrarse de la soga que lo sostiene hasta tocar la campana con la mano.
- Lanza. Deberán lanzarla y clavarla en un fardo de alfa.
- PEG: deberán agarrar los palitos e irlos colocando en los huecos hasta tocar la campana con la mano.
- Palestra lateral: deberán agarrarse de las tomas hasta tocar la campana.
- Tacos laterales: deberán agarrarse de cada taco sin saltearse hasta tocar la campana.
- Escalera salmón: deberán empezar de parados tomando la barra e ir ascendiendo al apoyo de arriba llegando al 3º apoyo y luego bajar dejando la barra en el mismo lugar de partida.
- Skich: deberán tomar los ganchos y deslizarse por los caños ida y vuelta hasta tocar la campana.
- Fly Monkey: deberán saltar de una barra a la otra.
- Soga: deberán trepar la soga hasta tocar la campana.
- Valquiria: deberán pasar de anilla en anilla hasta tocar la campana.
- Remolque de cubierta. Deberán remolcar la cubierta con las manos desde parados en el lugar hasta que la cubierta les toque los pies, luego devolverla al inicio llevando alzando.
- Pasamanos enano: deberán pasarlo agarrándose con las manos y los pies hasta la campana.
- Koala: deberán pasarlo con manos y pies hasta la campana sin tocar el piso.
- Muro: deberán pasarlo por arriba.